枚举的使用
org.bukkit.DyeColor
使用DyeColor的程序包
程序包
说明
Bukkit的常用类.
用于操作在
世界内的三位像素(方块),包括一些特定的状态.为在
世界内存在的非三维像素单位(实体)提供的接口,包含玩家、怪物、抛射物等.用于操作可以被存储在
物品堆的额外数据的接口.代表每种体素(意义可参考维基百科或百度百科相关条目,即物品被抽象为体素)的种类和状态.
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org.bukkit中DyeColor的使用
返回DyeColor的org.bukkit中的方法修饰符和类型方法说明static DyeColorDyeColor.getByColor(Color color) 获取给定的颜色值的染料颜色.static DyeColorDyeColor.getByDyeData(byte data) 已过时。不安全的参数static DyeColorDyeColor.getByFireworkColor(Color color) 获取给定的颜色颜色值的染料颜色.static DyeColorDyeColor.getByWoolData(byte data) 已过时。魔法值static DyeColor返回带有指定名称的该类型的枚举常量。static DyeColor[]DyeColor.values()按照声明该枚举类型的常量的顺序, 返回一个包含这些常量的数组。参数类型为DyeColor的org.bukkit中的方法 -
org.bukkit.block中DyeColor的使用
返回DyeColor的org.bukkit.block中的方法修饰符和类型方法说明Banner.getBaseColor()返回这个旗帜的底色.ShulkerBox.getColor()Get theDyeColorcorresponding to this ShulkerBox参数类型为DyeColor的org.bukkit.block中的方法 -
org.bukkit.block.banner中DyeColor的使用
参数类型为DyeColor的org.bukkit.block.banner中的构造器 -
org.bukkit.entity中DyeColor的使用
返回DyeColor的org.bukkit.entity中的方法参数类型为DyeColor的org.bukkit.entity中的方法 -
org.bukkit.event.entity中DyeColor的使用
参数类型为DyeColor的org.bukkit.event.entity中的方法修饰符和类型方法说明voidSets the DyeColor the sheep is being dyed参数类型为DyeColor的org.bukkit.event.entity中的构造器 -
org.bukkit.inventory.meta中DyeColor的使用
参数类型为DyeColor的org.bukkit.inventory.meta中的方法 -
org.bukkit.material中DyeColor的使用
返回DyeColor的org.bukkit.material中的方法参数类型为DyeColor的org.bukkit.material中的方法修饰符和类型方法说明void设置这个物品的颜色.void设置这个染料的颜色void设置颜色。参数类型为DyeColor的org.bukkit.material中的构造器